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战略游戏高手锐评《重返帝国》,是否与你的想法一致!

作者:hao333日期:2023-04-15 12:28:55浏览:1861

想不最近小伙伴都收到了《重返帝国》的一些推送对吧?作为老SLG玩家,我也同样被很多小伙伴安利来玩一下这款游戏,毕竟顶着天美和帝国时代开发团队的头衔,本身我对这款游戏就抱有较大的厚望,不过即时战略怎么能和SLG模式融合在一起呢?感兴趣的小伙伴可以持续关注本站时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

经过这段时间的试玩,我得出了一个自认为比较靠谱的结论,《重返帝国》他在策略灵活这个方面,是领先于市面上我玩过的其它策略游戏的。玩法自由的高度,也是其它类型策略游戏无法比较的,那么接下来我们就来谈谈,《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的。

首先让我眼前一亮的是他战场高度自由的操作性,游戏是随时操作调遣部队的,通过拉扯的方式控制行军方向,战术布局,武将技能释放,阵型排列都是可以实时改变的,这让人非常的惊讶,原先等待指令啊,一步一个回合啊,消耗行动点数啊,这些东西都没了。这个大胆的改进,让战斗系统一下就有乐趣起来了,操作性提升的同时大大加强了娱乐性。

其次,攻城战是一个比较特殊的战斗模式,玩家不仅要在攻城之前选择攻城部队的进攻方向,还要针对地方城池的部署兵种,选择相对应克制的兵种出击,并且要配合攻城的英雄,修建攻城器械,操控**躲避箭塔的攻击范围,确实有帝国时代那味了。

最后,面对久攻不下的城池,还可以选择佯攻引诱敌人出击,然后在野外通过地形进行奇袭埋伏,是的,你没听错,MOBA游戏里蹲草丛这个概念,也被《重返帝国》加入了SLG里,大部队埋伏在森林之中,只待时机一到,多面夹击,包围消灭,畅快淋漓。

在这诸多高自由的策略性和操控性加持下,《重返帝国》的表现真是令人振奋,也难怪他一上市就收到这么多SLG玩家的追捧,毕竟是开创玩法先河,这种勇于吃螃蟹的精神,令人钦佩,确实就像他宣传的,《重返帝国》不只是一个战争模拟器,更是一个全自由即时战略玩法的崛起!

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